jeudi 7 août 2014

Tout un fromage !

Photo : Chris Buecheler - Creative Commons


Pour ce jeu, ou plutôt cette animation de soirée, tous vos invités seront sollicités !

Le principe est simple : on demande à chacun d’apporter un fromage.

Chacun plante un petit drapeau sur le fromage, drapeau sur lequel il aura inscrit une qualité, un défaut ou un autre élément qui le caractérise.

Attention : La première lettre du nom du fromage sera la même  que l’élément qui caractérise celui qui l’a apporté ; Par exemple : Sur un camembert, un petit drapeau avec le mot « câlin »

Les autres invités doivent deviner  qui a amené le fromage.

Ensuite, la dégustation peut commencer !

D’après une idée d’Oceancolor 

vendredi 19 avril 2013

Un ballon pour deux

Photo : Derekskey - Creative Commons

Ce jeu est  une course avec des ballons,  pour lequel la coopération entre les joueurs est nécessaire.
Il  amusera beaucoup les enfants à partir de 5 ans, et, pourquoi pas, des adultes.
Il se joue dehors (dans un jardin, sur la plage, dans un parc…) car il demande pas mal d’espace.
Ou à l’intérieur, dans une salle de gym, par exemple.

Matériel :

Ce jeu ne demande que très peu de matériel : juste quelques ballons

Nombre de joueurs :

Un nombre pair, au moins 6

Déroulement du jeu :

Tracez une ligne de départ et, à environ 20 m (ou plus, cela dépend de l’âge des joueurs), une ligne d’arrivée
Réunissez les joueurs, et formez des paires qui se placeront dos à dos sur la ligne de départ
Mettez  un ballon entre les  dos de chaque paire de joueurs.
Les joueurs doivent faire tenir le ballon uniquement avec leur  dos, et sans l’aide des mains !
A votre signal, les joueurs doivent partir en gardant cette même position et essayer de joindre la ligne d’arrivée sans laisser tomber le ballon (il vaut mieux traîner les pieds sur le sol plutôt que les lever) Si le ballon tombe, ils doivent repartir du point de départ.
La première paire de joueurs qui franchit la ligne d’arrivée est gagnante.

vendredi 7 décembre 2012

Des petits jeux pour les cadeaux

Photo : Patrickjona - Creative Commons

Les fêtes de fin d’années sont une période on ne peut plus propice aux cadeaux !
Voici donc 2 petits jeux qui mettront un peu de peps et d’amusement dans la distribution des cadeaux !

Cadeau surprise :

Demandez à chaque invité d’amener un petit cadeau pour une valeur convenue d’avance (la même pour tous les cadeaux). Disposez les cadeaux, et numérotez-les. Ecrivez les nombres sur des petits morceaux de papier, et pliez-les. Chaque participant prend un papier, et reçoit le cadeau correspondant. Personne ne saura qui est le donateur, et on peut toujours échanger les cadeaux entre soi.

Cadeau enroulé :

Emballez un cadeau dans plusieurs emballages. Chacun à tour de rôle jette un dé, et celui qui obtient un 6 peut essayer de déballer le cadeau, mais il doit enfiler des gants de cuisine (ces sortes de moufles en tissu molletonné). Avant de commencer le jeu, décidez combien de temps on donne à chaque joueur pour essayer de déballer le cadeau (2, 3 minutes ?) S’il ne parvient pas à déballer le cadeau en temps voulu, les autres participants jettent le dé et celui qui obtient 6 peut essayer à son tour. La personne qui enlève le dernier emballage est le gagnant.

lundi 3 septembre 2012

Je n'ai jamais été à Vérone...


Matériel :
Une boîte (ouverte) ou un bol pour contenir des jetons.
Des jetons.  Le même nombre de jetons pour tout le monde.

Nombre de joueurs : Au moins 6

Déroulement du jeu :
Chacun à son tour dit quelque chose qu’il n’a jamais fait. Par exemple : « Je n’ai jamais été à Vérone ».
Tous ceux qui ont déjà été à Vérone doivent mettre un jeton dans le bol. Bien entendu, il faut être honnête ! Le gagnant est celui à qui il reste un jeton.

Idées :
Je n’ai jamais mangé d’escargots
Je n’ai jamais eu d’animal domestique
Je n’ai jamais eu une aventure d’un soir
Je n’ai jamais fait de ski nautique
Je n’ai jamais joué au casino….

Bon, voilà quelques idées de ce que je n'ai jamais fait (ou presque).
A vous d'en trouver d'autres !

Photo : Dans la cour de la maison de Juliette, à Vérone : Des cadenas, dont les amoureux ont jeté les clés dans l'Adige, en gage d'amour éternel.

vendredi 13 juillet 2012

Des jeux pour animer une beach party



C’est bien connu ! Sur la plage, les adultes redeviennent des enfants !
Vous pouvez donc vous inspirer des jeux que vous affectionniez lorsque vous étiez mômes !
Très tendance cette année : Les quilles finlandaises. ou pour les moments de calme : Story Cubes.
Une bonne partie de volley, ou de badmington a toujours son succès. Sans parler du tournoi de pétanque. Faites des équipes, et prévoyez un cadeau pour l’équipe gagnante.
Si vos amis ne sont pas sportifs, il vous reste la possibilité d’organiser un concours du plus grand (ou du plus résistant) château de sable.

Ou alors… sortez de l’ordinaire :

Partagez vos invités en 2 équipes. Tous les participants doivent écrire le nom d’un objet sur une feuille de papier. On mélange tous les papiers. Un membre de chaque équipe prend  un papier, et sculpte l’objet dans le sable. Il ne peut évidemment pas parler !
Quand quelqu’un de l’équipe a trouvé, il peut prendre un autre papier, et sculpter un objet. Lorsqu’il n’y a plus de papiers, c’est l’équipe qui a deviné le plus d’objets qui a gagné.

mardi 8 mai 2012

Il l'a fait !



Il n’y a rien de plus ennuyeux que d’être à une fête où vous ne connaissez personne, et vous êtes là, à tourner en rond, en espérant engager la conversation avec quelqu’un.

Si c'est vous qui organisez la fête, des jeux peuvent vous aider à briser la glace, faire naître des conversations et des affinités. Comme cela, tout le monde passera une bonne soirée !
En voici un : Il l'a fait !

Comment vous organiser ?

Avant  la fête, demandez à chacun des invités de vous raconter une petite histoire hors du commun qui lui est arrivée, et que les autres ne connaissent pas. L’histoire doit être vraie, et courte ! Par exemple : « Un jour, j’ai poursuivi un dangereux bandit »
Vous écrivez ces petites histoires sur des feuilles, et vous en faites des copies pour chaque invité.

Nombre de joueurs:

Au moins 10, mais ça peut être beaucoup plus.

Déroulement et but du jeu :

Les invités doivent deviner à qui sont arrivées chacune des histoires. Ils peuvent se poser des questions.
Le gagnant est celui qui a le plus de bonnes réponses.

Photo : Rberiot

samedi 10 mars 2012

Un jeu thème sixties



Photo: Luiz Fernando/Sonia Maria - Creative commons

Il va falloir réviser les classiques : les années 60, c’était il y a déjà 50 ans ! Mais cette époque a tellement marqué les esprits que vous trouverez sans difficultés les réponses de ce jeu !

But du jeu :
Chaque joueur écrit le nom d’une chanson, d’un livre ou d’un film des années 60. Le meneur mime les noms, et l’équipe qui a trouvé le plus de noms a gagné.

Nombre de joueurs :
Au moins 10.

Matériel :
1  chapeau
Des feuilles de papier (l’idéal : environ 10 X 15, c'est-à-dire ¼ de feuille A4))
Des bics ou des crayons pour tout le monde

Déroulement 
  • On forme 2 équipes.
  • Chaque joueur écrit  le nom d’un chanteur ou d'un groupe, d’une comédie musicale ou d’un film des années 60. En dessous, il écrit son nom (il ne pourra pas jouer quand son papier sortira). Par exemple : « Beatles  - Sophie Dupont ».
  • On met tous les papiers bien pliés dans le chapeau.
  • On tire au sort l’équipe qui va tirer la première. Quelqu’un de cette équipe va mimer pour les 2 équipes, ensuite ce sera au tour de quelqu’un de l’autre équipe. Si on préfère, on peut choisir un meneur, qui ne fait partie d’aucune équipe.
  • On décide que, par exemple, s’il s’agit d’un film, on mimera un cameraman, s’il s’agit d’un chanteur, quelqu’un qui chante, et pour une comédie musicale, quelqu’un qui chante et danse.
  • Un membre de la première équipe tire un papier dans le chapeau, il dit «  Sophie Dupont ne joue pas ce tour ci » et, sans dire aux joueurs ce qui y est écrit, il  commence à mimer : d’abord de quoi il s’agit, ensuite combien de mots (il montre avec ses doigts) Dans notre exemple (« Beatles") 1 doigt.
  • Si celui qui a écrit le nom s’est trompé (s’il ne s’agit pas d’un titre des années 60, ou si le titre n’est pas exact par exemple) il est éliminé.
  • Quand une équipe a trouvé un titre, elle reçoit le papier.
  • L’équipe qui a récolté le plus de papiers (donc qui a trouvé le plus de bonnes réponses)est gagnante.
Voir des idées pour organiser une soirée thème sixties

lundi 9 janvier 2012

Le chef de la bande


Un jeu très pratique, parce qu'on ne doit rien prévoir, si ce n'est la règle du jeu, et éventuellement un cadeau pour le gagnant !

But du jeu :

Deviner qui est le chef de la bande.

Nombre de personnes :
Maximum une vingtaine.

Matériel :
Aucun

Déroulement :

  • Un joueur sort de la pièce, c'est le policier. Les autres choisissent le "chef de la bande".
  • Le chef de la bande fera des gestes qui seront imités par les autres (par exemple: croiser les bras, tirer la langue, claquer des doigts, taper du pied etc...)
  • Le chef de la bande change vite de geste, dès que le policier a le dos tourné. Il est immédiatement imité par les autres. 
  • Le policier doit deviner qui est le chef de la bande. 
  • Lorsque le policier a trouvé qui est le chef de la bande, il prend sa place, et quelqu'un d'autre sort.
Photo : Ms Phoenix - Creative Commons

mardi 6 septembre 2011

Fruits et fleurs


Voici un jeu qui mettra certainement de l'ambiance, pour toutes vos fêtes !

But du jeu :

Éviter d'être la personne qui reste debout à la fin du jeu.

Nombre de personnes :

Autant qu'on veut, du moment qu'on peut gérer.

Matériel :

Autant de chaises que de participants, moins une. Une minuterie (ou un air de musique) pour siffler la fin du jeu.


Déroulement :

  • Tous les participants sont assis face à face, sauf un. On laisse de la place au milieu pour éviter les carambolages.
  • L'animateur donne à chaque participant un nom de fruit ou de fleur (il a, bien sûr, préparé cela à l'avance).
  • L'organisateur appelle alors par exemple: "citron et marguerite" Citron et marguerite doivent alors se précipiter pour échanger leurs places avant que la personne restée debout ne la leur prenne. L'animateur peut aussi appeler "fruits et fleurs" dans ce cas, tout le monde change de place.
  • Au moment décidé, le jeu s'arrête et la personne restée au milieu a perdu. On peut lui donner un gage

mardi 21 juin 2011

L'arche de Noé

Voici l’été, et les fêtes qui l’accompagnent !
Pour créer une bonne ambiance, quand on est nombreux et qu’on ne se connait pas toujours, voici un petit jeu qui, à coup sûr, détendra l’atmosphère.

Photo : Rick Smit - Licence Creative Commons

But du jeu :

Retrouver l'animal semblable à soi pour former un une paire (voire plus, si affinités !)

Participants :

Au moins 10
A partir de 8 ans.

Matériel:

Des cartons sur lesquels sont inscrits des noms d’animaux.
Deux fois les mêmes cartons, et autant de cartons qu’il y a de participants.

Déroulement:
  • Le meneur a inscrit sur des cartons des noms d'animaux différents (par exemple: canard, loup, âne, pigeon, chien, chat, grenouille, éléphant, souris, oie...)
  • Chaque nom d'animal est inscrit sur 2 cartons. Il y a autant de cartons que de participants.
  • Les participants pêchent chacun un carton, et le cachent. Ensuite, chaque participant imite le cri de son animal et essaye de retrouver son semblable. Il ne peut le retrouver que en imitant le cri de l'animal.
  • Le dernier couple à s'être retrouvé a perdu.

mercredi 13 avril 2011

Renards, poules, serpents...


Les enfants sont en vacances, il fait beau !
Voici donc un petit jeu pour les amuser à l'extérieur, sur la plage, dans le jardin, dans un parc...

Photos : Poules : Petercooperuk - Renard : Digitalprimate - Creative Commons

But :

L'équipe gagnante est celle qui a attrapé toute une équipe (de poules, renards ou serpents).

Participants :

Au moins 12, de 5 à 10 ans.

Matériel :

Aucun

Déroulement :

On forme les équipes, et on détermine l'emplacement de 3 camps : celui des renards, des poules et des serpents.
(prévoir un peu d'espace entre les 3 camps)

Les renards doivent prendre les poules, les poules les serpents et les serpents les renards. Attention donc à ce que ce soit bien compris par les enfants : une poule n'attrape pas un renard, par exemple !

Une fois les prisonniers attrapés ils sont mis dans les camps.
Ils peuvent être libérés si un de leurs équipier, qui n'est pas prisonnier, leur touche la main.
Plusieurs prisonniers peuvent former une chaîne. Si l'équipier touche la main du premier, toute la chaîne est libérée. L'équipe gagnante est celle qui a réussi à attraper l'équipe adverse.

dimanche 27 février 2011

La boîte à surprises


But :

Accéder à la surprise qui se trouve dans une boîte emballée de plusieurs couches de papier.

Participants :

Ce jeu est prévu pour un nombre de 4 à 30 personnes, entre 5 et 85 ans !

Matériel nécessaire :
  • Une boîte genre boîte à chaussure
  • Du papier (par exemple du papier journal) pour emballer la boîte de plusieurs couches de papier
  • Du papier collant pour fermer les emballages
  • Des petits papiers sur lesquels on écrit les gages, et qu'on place entre chaque emballage.
  • Du papier et des crayons pour faire des dessins
  • Une surprise pour mettre dans la boîte (par exemple, des bonbons)
  • De quoi faire de la musique (au choix, iPod, mp3, radio instrument de musique…)
Déroulement :
  • L’animateur met de la musique
  • Quand la musique s’arrête, celui qui a la boîte en mains doit enlever un papier et découvrir l’épreuve écrite sur le petit papier. Par exemple, chanter une chanson, se déguiser (avec les moyens du bord) danser sur une chanson de Michael Jackson, faire deviner un mot en dessinant...
  • Quand on a épuisé les papiers, on ouvre la boîte et on découvre la surprise (des bonbons, par exemple)

mardi 11 janvier 2011

Cette année là...


Photo : Eivind Z Molvaer - Creative Commons

But :

Trouver la musique correspondant à l’année d’un événement.

Participants :

Au moins 7, pour qu’il y ait de l’ambiance. Mais on peut être beaucoup plus nombreux et former des équipes. Il s’agit plutôt d’un jeu pour adultes, ou grands adolescents, les plus jeunes ne connaissant peut-être pas des événements ou des musiques plus anciennes.

Matériel :

Avoir préparé la musique (par exemple sur votre MP3) et des feuilles avec les années et les événements qui se sont passés pendant cette année là. Toutes les années doivent être différentes.. Autant de feuilles qu’il y a de participants ou d’équipe.
Il faut aussi des jetons : autant de jetons qu’il y a de questions + 2, multiplié par le nombre de joueurs.
Par exemple, s’il y a 8 questions et 6 joueurs, il faut 10 jetons X 6 = 60 jetons.
On peut prendre des haricots secs, ou des bouchons ou ce que l’on veut si on n’a pas de jetons.

Déroulement :

Chaque joueur reçoit une feuille et 2 jetons. le meneur de jeu fait entendre une partie d’un morceau de musique (1 minute maximum).

Dès qu’un joueur a trouvé la bonne réponse, il reçoit un jeton. S’il se trompe, il perd un jeton.
Le joueur qui n’a plus de jetons est éliminé.
Lorsque les morceaux de musique ont tous été entendus, celui qui a le plus de jetons a gagné.

Cliquez ici pour voir quelques exemples de musiques et d'événements correspondant à l'année

mercredi 10 novembre 2010

Chacun son cinéma !


Photo : Tony The Misfit Creative Commons

Un jeu inspiré du bon vieux « Ambassadeur » !

But du jeu :

Etre la première équipe à avoir deviné les titres des films proposés par l’animateur.

Participants :

Au moins 9, mais on peut faire des équipes jusqu’à 7 ou 8 joueurs, et plusieurs équipes.
Age : de 9 à 99 ans…Le tout est de mélanger les âges dans les équipes.

Matériel :

Du papier et de quoi écrire.
Le meneur aura préparé à l’avance une liste d’une dizaine films (par partie, il peut faire plusieurs listes), en tenant compte des âges des différents participants. Un peu pour tous : Des films de Gabin pour grand papa, des films d’animations pour Arthur etc.…
Il faut qu’il y ait suffisamment de place pour que les équipes soient un peu séparées les unes des autres.

Déroulement :


Dès que les équipes sont formées, elles envoient un délégué qui va demander au meneur un titre de film. Il revient dans son équipe et mime le film. Les joueurs peuvent ensuite poser des questions au délégué, qui ne peut répondre que par « oui » ou par « non » ou « je ne sais pas ».
Dès que quelqu’un de l’équipe a trouvé, il devient délégué, et va chercher le titre du film suivant auprès du meneur.
La première équipe qui a trouvé les titres de la liste a gagné.

vendredi 3 septembre 2010

Dring ! Y'a photo !


Voici un jeu amusant et qui mettra à coup sûr beaucoup d'ambiance !
Vous trouverez sur le site Fetes tous les conseils pour réussir votre fête !

Participants :

De 4 à ….disons 20, voire plus, si vous avez beaucoup de place.
Age :
De 8 à 80 ans…ou plus.

Matériel nécessaire :


* Un appareil de photos numérique

* Une imprimante couleur, et du papier photo

* De la ficelle

* Autant d’objets « bruyants » qu’il y a d’objets à trouver (pétards, sonnettes, sifflets, mirlitons, crécelles…au choix). Les mêmes objets pour tout le jeu.

Déroulement :

On forme les équipes selon le nombre de joueurs. Chaque équipe se compose de 2 ou 3 joueurs.

* Le meneur de jeu fait des photos de diverses parties d’objets se trouvant dans la maison. Par exemple : l’intérieur du lave-linge, des lentilles, la marque des skis, un pied de chaise, une partie d’un tableau…etc). Il ne faut pas farfouiller dans les armoires pour trouver les objets. Ils doivent être visibles.

* Le meneur de jeu cache aussi l’objet bruyant (on va dire un pétard) à proximité immédiate (1m) de l’objet à identifier.

* On compose les équipes, et on attache les coéquipiers par les chevilles avec de la ficelle, pour qu’ils restent ensembles.

* Le meneur de jeu donne une photo à chaque équipe. Quand celle-ci a trouvé l'objet représenté sur la photo, elle doit trouver également l'objet bruyant

* Dès que le pétard est découvert, l’équipe qui l’a trouvé le fait exploser (ou siffle…), et reçoit une autre photo

L’équipe gagnante est celle qui a identifié le plus de photos.

mardi 3 août 2010

La mémoire rame...

Photo : Aka*Kirara Creative Commons

Participants :

De 2 à 10, ou beaucoup plus si vous faites des équipes.
Age : de 6 à 106 ans

Matériel :

Une dizaine de photos(soit d'actualité, soit des objets, soit de personnes ou de lieux que tout le monde connaît) , sur PC ou sur papier.
Éventuellement, des papiers et des crayons pour tous les joueurs.
Un chronomètre.

Déroulement :

Selon le nombre de participants, ce jeu peut se jouer en équipes ou non.
Le meneur de jeu montre les photos une à une.
Les joueurs ont entre 5 et 10 secondes pour bien visualiser les images.
Ensuite, le meneur de jeu leur pose une question sur l’image. Par exemple : quelle est la couleur de la chemise d’Arno ? Quel est le sponsor dont le nom apparaît sur le flanc de la moto ? Quelle est la marque de la boîte de sardines ?

Ici, 2 variantes sont possibles:

Variante 1 : Par écrit :
Les joueurs écrivent les réponses sur le papier, et dans la même équipe ils se concertent pour comparer leurs réponses avant de les soumettre à l'animateur.

Variante 2 : Oralement :
Le joueur qui connaît la bonne réponse la donne, et si c'est exact, l'équipe remporte un point. Cette variante met plus d'ambiance, mais peut être plus difficile si il y a de grandes différences d'âge entre les participants.

L’équipe ou le joueur qui a le plus de bonnes réponses a gagné.

jeudi 29 juillet 2010

Que donne-t-on à Jeremy ?


Photo : Marcin Moga Creative Commons

Pour mettre un peu d’ambiance en donnant un cadeau d’anniversaire, ou pour animer un repas de mariage, on peut jouer à ce petit jeu.
C'est un jeu très simple, qui ne demande aucun matériel.
Il peut être joué par des enfants (pas trop jeunes quand même) ou par des adultes.

Participants :

Ce jeu convient pour 6 à 15 personnes, comme présenté ici. Si on veut faire participer plus de monde, on décide alors que les 10 premières personnes qui ont bien répondu sont les gagnants.

Déroulement

Le but du jeu, c’est de trouver un mot se terminant, par le même son qu'une phrase contenant le prénom du héros du jour. Dans cet exemple, le son « i ».
On peut bien sûr, changer la phrase, et donc le son qui la termine. Par exemple : "Pour Jeremy, quel cadeau ?" et on chercherait des mots se terminant par le son "o".

Le meneur de jeu s’approche d’un des joueurs, et lui dit « Que donne-t-on à Jeremy? » et le joueur doit répondre un mot se terminant par le son « i ». Par exemple : « une souris, un ami, un pari, un bruit »…
Si un joueur ne peut pas répondre, il est éliminé.
Le dernier est le gagnant.
Et on donne alors le cadeau au héros de la fête.

lundi 26 juillet 2010

Le chef d'orchestre



Photo : Al S Creative Commons

Ce jeu peut être joué par des enfants à partir de 6 ans.
L'avantage, c'est qu'il ne faut aucun matériel. Donc on peut le jouer aussi bien en vacances un jour de pluie, qu'une après-midi chez soi, ou sur la plage.
Il faut au moins 6 participants.

Voici le déroulement du jeu :

Un participant sort.
Les autres se mettent en cercle et désignent un chef d'orchestre.
Celui-ci devra mimer des instruments de musique, en changeant très vite d'instrument et en étant imité le plus vite possible par les autres. Celui qui était sorti doit deviner qui est le chef d'orchestre.

Le jeu du furet




Voici un jeu pour amuser les enfants, sur la plage ou pour un anniversaire.
Le matériel est rudimentaire, et facile à transporter. On peut prévoir jusqu'à 10 joueurs.
Il vous faut donc :

De la ficelle et un anneau.

Prenez une ficelle assez longue pour le nombre de joueurs. On compte environ 0.5 m par joueur. Passez-y un anneau (taille alliance) et nouez ensemble les bouts de la ficelle.

Les enfants tiennent la ficelle à 2 mains, et forment ainsi un cercle. L'un d'entre eux est au milieu du cercle. On se passe l'anneau de mains en mains, en le faisant glisser sur la ficelle, en essayant que l'enfant du milieu ne le voie pas. Dès qu'il a vu où était l'anneau, il remplace celui qui avait l'anneau en main à ce moment, qui lui, va au milieu.

mardi 20 juillet 2010

Le jeu du carrosse et du cocher


Le jeu du carrosse et du cocher par Masthogaud



Peut-être connaissez-vous déjà le jeu du carrosse et du cocher ? C'est un jeu très amusant, que l'on joue aussi bien lors d'un mariage que d'un camp scout.

Participants :
- Le roi
- La reine
- Le cocher
- Les roues (4 : avant droite, avant gauche, arrière droite, arrière gauche)
- Les chevaux (un blanc, un noir)
- Le conteur, bien entendu.

Matériel :

- 10 chaises (une pour chaque participant
- Le texte, que vous aurez imprimé. Vous trouverez le texte en cliquant ici.

Déroulement du jeu :
On attribue un nom à chaque participant (reine, roi, cheval noir etc...)
Les joueurs sont assis sur leurs chaises, et le conteur commence à lire l'histoire très lentement.
Chaque fois que le conteur, en lisant le texte nomme un participant, celui-ci se lève et fait le tour de sa chaise.
Si par exemple il dit "les roues" toutes les roues se lèvent. S'il dit " la roue droite" seule la roue droite se lève.
S'il dit "carrosse" tous les participants se lèvent.
Le gagnant est celui qui s'est le moins trompé.
On peut attribuer des gages aux perdants !