mercredi 13 avril 2011

Renards, poules, serpents...


Les enfants sont en vacances, il fait beau !
Voici donc un petit jeu pour les amuser à l'extérieur, sur la plage, dans le jardin, dans un parc...

Photos : Poules : Petercooperuk - Renard : Digitalprimate - Creative Commons

But :

L'équipe gagnante est celle qui a attrapé toute une équipe (de poules, renards ou serpents).

Participants :

Au moins 12, de 5 à 10 ans.

Matériel :

Aucun

Déroulement :

On forme les équipes, et on détermine l'emplacement de 3 camps : celui des renards, des poules et des serpents.
(prévoir un peu d'espace entre les 3 camps)

Les renards doivent prendre les poules, les poules les serpents et les serpents les renards. Attention donc à ce que ce soit bien compris par les enfants : une poule n'attrape pas un renard, par exemple !

Une fois les prisonniers attrapés ils sont mis dans les camps.
Ils peuvent être libérés si un de leurs équipier, qui n'est pas prisonnier, leur touche la main.
Plusieurs prisonniers peuvent former une chaîne. Si l'équipier touche la main du premier, toute la chaîne est libérée. L'équipe gagnante est celle qui a réussi à attraper l'équipe adverse.

dimanche 27 février 2011

La boîte à surprises


But :

Accéder à la surprise qui se trouve dans une boîte emballée de plusieurs couches de papier.

Participants :

Ce jeu est prévu pour un nombre de 4 à 30 personnes, entre 5 et 85 ans !

Matériel nécessaire :
  • Une boîte genre boîte à chaussure
  • Du papier (par exemple du papier journal) pour emballer la boîte de plusieurs couches de papier
  • Du papier collant pour fermer les emballages
  • Des petits papiers sur lesquels on écrit les gages, et qu'on place entre chaque emballage.
  • Du papier et des crayons pour faire des dessins
  • Une surprise pour mettre dans la boîte (par exemple, des bonbons)
  • De quoi faire de la musique (au choix, iPod, mp3, radio instrument de musique…)
Déroulement :
  • L’animateur met de la musique
  • Quand la musique s’arrête, celui qui a la boîte en mains doit enlever un papier et découvrir l’épreuve écrite sur le petit papier. Par exemple, chanter une chanson, se déguiser (avec les moyens du bord) danser sur une chanson de Michael Jackson, faire deviner un mot en dessinant...
  • Quand on a épuisé les papiers, on ouvre la boîte et on découvre la surprise (des bonbons, par exemple)

mardi 11 janvier 2011

Cette année là...


Photo : Eivind Z Molvaer - Creative Commons

But :

Trouver la musique correspondant à l’année d’un événement.

Participants :

Au moins 7, pour qu’il y ait de l’ambiance. Mais on peut être beaucoup plus nombreux et former des équipes. Il s’agit plutôt d’un jeu pour adultes, ou grands adolescents, les plus jeunes ne connaissant peut-être pas des événements ou des musiques plus anciennes.

Matériel :

Avoir préparé la musique (par exemple sur votre MP3) et des feuilles avec les années et les événements qui se sont passés pendant cette année là. Toutes les années doivent être différentes.. Autant de feuilles qu’il y a de participants ou d’équipe.
Il faut aussi des jetons : autant de jetons qu’il y a de questions + 2, multiplié par le nombre de joueurs.
Par exemple, s’il y a 8 questions et 6 joueurs, il faut 10 jetons X 6 = 60 jetons.
On peut prendre des haricots secs, ou des bouchons ou ce que l’on veut si on n’a pas de jetons.

Déroulement :

Chaque joueur reçoit une feuille et 2 jetons. le meneur de jeu fait entendre une partie d’un morceau de musique (1 minute maximum).

Dès qu’un joueur a trouvé la bonne réponse, il reçoit un jeton. S’il se trompe, il perd un jeton.
Le joueur qui n’a plus de jetons est éliminé.
Lorsque les morceaux de musique ont tous été entendus, celui qui a le plus de jetons a gagné.

Cliquez ici pour voir quelques exemples de musiques et d'événements correspondant à l'année

mercredi 10 novembre 2010

Chacun son cinéma !


Photo : Tony The Misfit Creative Commons

Un jeu inspiré du bon vieux « Ambassadeur » !

But du jeu :

Etre la première équipe à avoir deviné les titres des films proposés par l’animateur.

Participants :

Au moins 9, mais on peut faire des équipes jusqu’à 7 ou 8 joueurs, et plusieurs équipes.
Age : de 9 à 99 ans…Le tout est de mélanger les âges dans les équipes.

Matériel :

Du papier et de quoi écrire.
Le meneur aura préparé à l’avance une liste d’une dizaine films (par partie, il peut faire plusieurs listes), en tenant compte des âges des différents participants. Un peu pour tous : Des films de Gabin pour grand papa, des films d’animations pour Arthur etc.…
Il faut qu’il y ait suffisamment de place pour que les équipes soient un peu séparées les unes des autres.

Déroulement :


Dès que les équipes sont formées, elles envoient un délégué qui va demander au meneur un titre de film. Il revient dans son équipe et mime le film. Les joueurs peuvent ensuite poser des questions au délégué, qui ne peut répondre que par « oui » ou par « non » ou « je ne sais pas ».
Dès que quelqu’un de l’équipe a trouvé, il devient délégué, et va chercher le titre du film suivant auprès du meneur.
La première équipe qui a trouvé les titres de la liste a gagné.

vendredi 3 septembre 2010

Dring ! Y'a photo !


Voici un jeu amusant et qui mettra à coup sûr beaucoup d'ambiance !
Vous trouverez sur le site Fetes tous les conseils pour réussir votre fête !

Participants :

De 4 à ….disons 20, voire plus, si vous avez beaucoup de place.
Age :
De 8 à 80 ans…ou plus.

Matériel nécessaire :


* Un appareil de photos numérique

* Une imprimante couleur, et du papier photo

* De la ficelle

* Autant d’objets « bruyants » qu’il y a d’objets à trouver (pétards, sonnettes, sifflets, mirlitons, crécelles…au choix). Les mêmes objets pour tout le jeu.

Déroulement :

On forme les équipes selon le nombre de joueurs. Chaque équipe se compose de 2 ou 3 joueurs.

* Le meneur de jeu fait des photos de diverses parties d’objets se trouvant dans la maison. Par exemple : l’intérieur du lave-linge, des lentilles, la marque des skis, un pied de chaise, une partie d’un tableau…etc). Il ne faut pas farfouiller dans les armoires pour trouver les objets. Ils doivent être visibles.

* Le meneur de jeu cache aussi l’objet bruyant (on va dire un pétard) à proximité immédiate (1m) de l’objet à identifier.

* On compose les équipes, et on attache les coéquipiers par les chevilles avec de la ficelle, pour qu’ils restent ensembles.

* Le meneur de jeu donne une photo à chaque équipe. Quand celle-ci a trouvé l'objet représenté sur la photo, elle doit trouver également l'objet bruyant

* Dès que le pétard est découvert, l’équipe qui l’a trouvé le fait exploser (ou siffle…), et reçoit une autre photo

L’équipe gagnante est celle qui a identifié le plus de photos.

mardi 3 août 2010

La mémoire rame...

Photo : Aka*Kirara Creative Commons

Participants :

De 2 à 10, ou beaucoup plus si vous faites des équipes.
Age : de 6 à 106 ans

Matériel :

Une dizaine de photos(soit d'actualité, soit des objets, soit de personnes ou de lieux que tout le monde connaît) , sur PC ou sur papier.
Éventuellement, des papiers et des crayons pour tous les joueurs.
Un chronomètre.

Déroulement :

Selon le nombre de participants, ce jeu peut se jouer en équipes ou non.
Le meneur de jeu montre les photos une à une.
Les joueurs ont entre 5 et 10 secondes pour bien visualiser les images.
Ensuite, le meneur de jeu leur pose une question sur l’image. Par exemple : quelle est la couleur de la chemise d’Arno ? Quel est le sponsor dont le nom apparaît sur le flanc de la moto ? Quelle est la marque de la boîte de sardines ?

Ici, 2 variantes sont possibles:

Variante 1 : Par écrit :
Les joueurs écrivent les réponses sur le papier, et dans la même équipe ils se concertent pour comparer leurs réponses avant de les soumettre à l'animateur.

Variante 2 : Oralement :
Le joueur qui connaît la bonne réponse la donne, et si c'est exact, l'équipe remporte un point. Cette variante met plus d'ambiance, mais peut être plus difficile si il y a de grandes différences d'âge entre les participants.

L’équipe ou le joueur qui a le plus de bonnes réponses a gagné.

jeudi 29 juillet 2010

Que donne-t-on à Jeremy ?


Photo : Marcin Moga Creative Commons

Pour mettre un peu d’ambiance en donnant un cadeau d’anniversaire, ou pour animer un repas de mariage, on peut jouer à ce petit jeu.
C'est un jeu très simple, qui ne demande aucun matériel.
Il peut être joué par des enfants (pas trop jeunes quand même) ou par des adultes.

Participants :

Ce jeu convient pour 6 à 15 personnes, comme présenté ici. Si on veut faire participer plus de monde, on décide alors que les 10 premières personnes qui ont bien répondu sont les gagnants.

Déroulement

Le but du jeu, c’est de trouver un mot se terminant, par le même son qu'une phrase contenant le prénom du héros du jour. Dans cet exemple, le son « i ».
On peut bien sûr, changer la phrase, et donc le son qui la termine. Par exemple : "Pour Jeremy, quel cadeau ?" et on chercherait des mots se terminant par le son "o".

Le meneur de jeu s’approche d’un des joueurs, et lui dit « Que donne-t-on à Jeremy? » et le joueur doit répondre un mot se terminant par le son « i ». Par exemple : « une souris, un ami, un pari, un bruit »…
Si un joueur ne peut pas répondre, il est éliminé.
Le dernier est le gagnant.
Et on donne alors le cadeau au héros de la fête.