mardi 8 mai 2012

Il l'a fait !



Il n’y a rien de plus ennuyeux que d’être à une fête où vous ne connaissez personne, et vous êtes là, à tourner en rond, en espérant engager la conversation avec quelqu’un.

Si c'est vous qui organisez la fête, des jeux peuvent vous aider à briser la glace, faire naître des conversations et des affinités. Comme cela, tout le monde passera une bonne soirée !
En voici un : Il l'a fait !

Comment vous organiser ?

Avant  la fête, demandez à chacun des invités de vous raconter une petite histoire hors du commun qui lui est arrivée, et que les autres ne connaissent pas. L’histoire doit être vraie, et courte ! Par exemple : « Un jour, j’ai poursuivi un dangereux bandit »
Vous écrivez ces petites histoires sur des feuilles, et vous en faites des copies pour chaque invité.

Nombre de joueurs:

Au moins 10, mais ça peut être beaucoup plus.

Déroulement et but du jeu :

Les invités doivent deviner à qui sont arrivées chacune des histoires. Ils peuvent se poser des questions.
Le gagnant est celui qui a le plus de bonnes réponses.

Photo : Rberiot

samedi 10 mars 2012

Un jeu thème sixties



Photo: Luiz Fernando/Sonia Maria - Creative commons

Il va falloir réviser les classiques : les années 60, c’était il y a déjà 50 ans ! Mais cette époque a tellement marqué les esprits que vous trouverez sans difficultés les réponses de ce jeu !

But du jeu :
Chaque joueur écrit le nom d’une chanson, d’un livre ou d’un film des années 60. Le meneur mime les noms, et l’équipe qui a trouvé le plus de noms a gagné.

Nombre de joueurs :
Au moins 10.

Matériel :
1  chapeau
Des feuilles de papier (l’idéal : environ 10 X 15, c'est-à-dire ¼ de feuille A4))
Des bics ou des crayons pour tout le monde

Déroulement 
  • On forme 2 équipes.
  • Chaque joueur écrit  le nom d’un chanteur ou d'un groupe, d’une comédie musicale ou d’un film des années 60. En dessous, il écrit son nom (il ne pourra pas jouer quand son papier sortira). Par exemple : « Beatles  - Sophie Dupont ».
  • On met tous les papiers bien pliés dans le chapeau.
  • On tire au sort l’équipe qui va tirer la première. Quelqu’un de cette équipe va mimer pour les 2 équipes, ensuite ce sera au tour de quelqu’un de l’autre équipe. Si on préfère, on peut choisir un meneur, qui ne fait partie d’aucune équipe.
  • On décide que, par exemple, s’il s’agit d’un film, on mimera un cameraman, s’il s’agit d’un chanteur, quelqu’un qui chante, et pour une comédie musicale, quelqu’un qui chante et danse.
  • Un membre de la première équipe tire un papier dans le chapeau, il dit «  Sophie Dupont ne joue pas ce tour ci » et, sans dire aux joueurs ce qui y est écrit, il  commence à mimer : d’abord de quoi il s’agit, ensuite combien de mots (il montre avec ses doigts) Dans notre exemple (« Beatles") 1 doigt.
  • Si celui qui a écrit le nom s’est trompé (s’il ne s’agit pas d’un titre des années 60, ou si le titre n’est pas exact par exemple) il est éliminé.
  • Quand une équipe a trouvé un titre, elle reçoit le papier.
  • L’équipe qui a récolté le plus de papiers (donc qui a trouvé le plus de bonnes réponses)est gagnante.
Voir des idées pour organiser une soirée thème sixties

lundi 9 janvier 2012

Le chef de la bande


Un jeu très pratique, parce qu'on ne doit rien prévoir, si ce n'est la règle du jeu, et éventuellement un cadeau pour le gagnant !

But du jeu :

Deviner qui est le chef de la bande.

Nombre de personnes :
Maximum une vingtaine.

Matériel :
Aucun

Déroulement :

  • Un joueur sort de la pièce, c'est le policier. Les autres choisissent le "chef de la bande".
  • Le chef de la bande fera des gestes qui seront imités par les autres (par exemple: croiser les bras, tirer la langue, claquer des doigts, taper du pied etc...)
  • Le chef de la bande change vite de geste, dès que le policier a le dos tourné. Il est immédiatement imité par les autres. 
  • Le policier doit deviner qui est le chef de la bande. 
  • Lorsque le policier a trouvé qui est le chef de la bande, il prend sa place, et quelqu'un d'autre sort.
Photo : Ms Phoenix - Creative Commons

mardi 6 septembre 2011

Fruits et fleurs


Voici un jeu qui mettra certainement de l'ambiance, pour toutes vos fêtes !

But du jeu :

Éviter d'être la personne qui reste debout à la fin du jeu.

Nombre de personnes :

Autant qu'on veut, du moment qu'on peut gérer.

Matériel :

Autant de chaises que de participants, moins une. Une minuterie (ou un air de musique) pour siffler la fin du jeu.


Déroulement :

  • Tous les participants sont assis face à face, sauf un. On laisse de la place au milieu pour éviter les carambolages.
  • L'animateur donne à chaque participant un nom de fruit ou de fleur (il a, bien sûr, préparé cela à l'avance).
  • L'organisateur appelle alors par exemple: "citron et marguerite" Citron et marguerite doivent alors se précipiter pour échanger leurs places avant que la personne restée debout ne la leur prenne. L'animateur peut aussi appeler "fruits et fleurs" dans ce cas, tout le monde change de place.
  • Au moment décidé, le jeu s'arrête et la personne restée au milieu a perdu. On peut lui donner un gage

mardi 21 juin 2011

L'arche de Noé

Voici l’été, et les fêtes qui l’accompagnent !
Pour créer une bonne ambiance, quand on est nombreux et qu’on ne se connait pas toujours, voici un petit jeu qui, à coup sûr, détendra l’atmosphère.

Photo : Rick Smit - Licence Creative Commons

But du jeu :

Retrouver l'animal semblable à soi pour former un une paire (voire plus, si affinités !)

Participants :

Au moins 10
A partir de 8 ans.

Matériel:

Des cartons sur lesquels sont inscrits des noms d’animaux.
Deux fois les mêmes cartons, et autant de cartons qu’il y a de participants.

Déroulement:
  • Le meneur a inscrit sur des cartons des noms d'animaux différents (par exemple: canard, loup, âne, pigeon, chien, chat, grenouille, éléphant, souris, oie...)
  • Chaque nom d'animal est inscrit sur 2 cartons. Il y a autant de cartons que de participants.
  • Les participants pêchent chacun un carton, et le cachent. Ensuite, chaque participant imite le cri de son animal et essaye de retrouver son semblable. Il ne peut le retrouver que en imitant le cri de l'animal.
  • Le dernier couple à s'être retrouvé a perdu.

mercredi 13 avril 2011

Renards, poules, serpents...


Les enfants sont en vacances, il fait beau !
Voici donc un petit jeu pour les amuser à l'extérieur, sur la plage, dans le jardin, dans un parc...

Photos : Poules : Petercooperuk - Renard : Digitalprimate - Creative Commons

But :

L'équipe gagnante est celle qui a attrapé toute une équipe (de poules, renards ou serpents).

Participants :

Au moins 12, de 5 à 10 ans.

Matériel :

Aucun

Déroulement :

On forme les équipes, et on détermine l'emplacement de 3 camps : celui des renards, des poules et des serpents.
(prévoir un peu d'espace entre les 3 camps)

Les renards doivent prendre les poules, les poules les serpents et les serpents les renards. Attention donc à ce que ce soit bien compris par les enfants : une poule n'attrape pas un renard, par exemple !

Une fois les prisonniers attrapés ils sont mis dans les camps.
Ils peuvent être libérés si un de leurs équipier, qui n'est pas prisonnier, leur touche la main.
Plusieurs prisonniers peuvent former une chaîne. Si l'équipier touche la main du premier, toute la chaîne est libérée. L'équipe gagnante est celle qui a réussi à attraper l'équipe adverse.

dimanche 27 février 2011

La boîte à surprises


But :

Accéder à la surprise qui se trouve dans une boîte emballée de plusieurs couches de papier.

Participants :

Ce jeu est prévu pour un nombre de 4 à 30 personnes, entre 5 et 85 ans !

Matériel nécessaire :
  • Une boîte genre boîte à chaussure
  • Du papier (par exemple du papier journal) pour emballer la boîte de plusieurs couches de papier
  • Du papier collant pour fermer les emballages
  • Des petits papiers sur lesquels on écrit les gages, et qu'on place entre chaque emballage.
  • Du papier et des crayons pour faire des dessins
  • Une surprise pour mettre dans la boîte (par exemple, des bonbons)
  • De quoi faire de la musique (au choix, iPod, mp3, radio instrument de musique…)
Déroulement :
  • L’animateur met de la musique
  • Quand la musique s’arrête, celui qui a la boîte en mains doit enlever un papier et découvrir l’épreuve écrite sur le petit papier. Par exemple, chanter une chanson, se déguiser (avec les moyens du bord) danser sur une chanson de Michael Jackson, faire deviner un mot en dessinant...
  • Quand on a épuisé les papiers, on ouvre la boîte et on découvre la surprise (des bonbons, par exemple)